martes, 5 de abril de 2011

RUMOR IMPORTANTE: LA ACTUALIZACIÓN DE MAYO DE LA 3DS NO PERMITIRÁ EL FUNCIONAMIENTO DE LAS FLASH-CARDS

Pues sí, según dijo Miyamoto para contrarrestar la piratería que "hundieron gran parte del mercado nintendero" habrá una actualización a finales de Mayo que borrará el video 3D (que se ha obtenido en la actualización primera de la consola), permitirá la aparición del E-Shop y la tienda 3DS Ware, la capacidad de jugar los juegos descargados en el DSi Ware y meterse en internet, aunque la actualización BLOQUEARÁ EL FUNCIONAMIENTO DE LAS FLASH-CARDS EN 3DS (hasta que desbloqueen este sistema). ¿Será esto cierto? habrá que esperar comprobarlo....

martes, 22 de marzo de 2011

The Legend of Zelda - Interpretación de la Cronología


Bueno, esta entrada va por una pregunta que se hacen todos los que han jugado a The Legend Of Zelda, y es ¿Cuál su cronología? ¿Cuál va antes y cual va después? pues bien, he encontrado un par de videos explicativos para esta pregunta:

Parte 1



Parte 2:












                                               

Mis juegos favoritos: Final Fantasy VII Crisis Core



Bueno, hoy traigo Crisis Core: Final Fantasy VII que es un juego de rol & acción creado por Square-Enix que tiene como objetivo ampliar y completar la historia de Final Fantasy VII contando lo sucedido 7 años antes, es decir sigue al videojuego lanzado en 1997 para PlayStation. Crisis Core fue lanzado para la consola portátil de Sony "PSP" en formato UMD.
En este juego se pretende llevarnos al papel de Zack, un alegre SOLDADO de segunda clase, la élite de Shin-ra, con un único sueño: llegar a ser un héroe. Para completar su adiestramiento tiene a su lado al primera clase Angeal, un hombre exigente pero de buen corazón que hará lo posible para sacar todo el partido de él. Pero, poco después de terminar una trifulca con Wutai, una amenaza surgirá dentro del seno de Shin-ra, provocando un caos que nuestro protagonista tendrá que parar a cualquier precio.


En esta aventura nuestro protagonista deberá enfrentarse a los proyectos G, en los que se implantaron las Células de Jenova, las cuales a parte de otorgar poder al que las posee, permite traspasar células para la creación de monstruos y clones. Se denomina proyecto G, debido a que el nacimiento del proyecto se realizó tras la implantación de las Células de Jenova en Gillian, madre de Angeal que es el mentor de Zack.
Además, Zack se encontrará con su gran amor Aeris, a la cuál esperará cuando se convierta en héroe. 


Por esto, cargando con la espada simbólica del honor de Angeal, matando monstruos y derrotando invocaciones de puede decir que ha cumplido su objetivo.
Tras esta historia se encontrará Final Fantasy VII, cuyo final muy emotivo es la muerte de Zack.
 El final de Zack:
Cerca de Midgar, Zack consigue una camioneta para transportarse con Cloud. Luego se ve una escena que, tanto como en el juego de Final Fantasy VII como en Advent Children, se muestra como uno de los principales recuerdos que tiene Cloud de Zack. Zack le dice a Cloud: "Cuando volvamos a Midgar, te prometo que estarás bien, solo dejame ver a Aerith." Luego Zack esconde a Cloud y comienza su combate final, ya que casi todo el ejército de Shin-Ra lo estaba esperando justo en la frontera de Midgar, Tseng y Cissnei junto a Reno y Rude no logran capturar a Zack antes que el ejército y el final se acerca. Debido a que las células de JENOVA que estaban implantadas en Zack no surtieron efecto, Zack empezó a perder fuerza, vitalidad y poder. Debido a esto, el ejército de Shin-Ra logra detenerlo y, al ver que Zack había eliminado a una cantidad inmensa de soldados, decidieron no capturarlo sino eliminarlo por considerarlo como una amenaza. Zack es abatido por tres soldados y herido de gravedad. Los soldados, al ver el estado critico de Zack, lo dejan pensando que no sobrevivirá. Momentos después, Cloud se acerca a Zack; viendo lo malherido que está, Zack le dice que le lega sus sueños, su honor, sus fuerzas y sus recuerdos, dándole la Espada Mortal y le dice: "Por nosotros dos, tu debes vivir. Eres mi legado." y muere con una sonrisa. Cloud jura ser su legado y prometiéndole vivir por ambos se va gritando y llorando de impotencia al ver que su mejor amigo a muerto. En ese momento se ve que Angeal va por Zack mientras que dice: "Esas alas, yo también las quiero, me siento bien. Cloud, si ves a Aerith, dile hola por mí. Ey, ¿dirías que me he convertido en un héroe?". Zack es elevado por los aires y su cuerpo desaparece sin dejar ningún rastro. Aerith siente cuando el muere, pero sólo sabe que algo muy terrible sucedió, ya que en el momento en el que Zack muere empieza a llover, y Aerith se echa a llorar. Como último vemos a Cloud en el tren de Shin-Ra haciendo la entrada triunfal de Zack al inicio de la historia.



jueves, 17 de marzo de 2011

Mis Juegos Favoritos: Tombi 2



Bueno, esta entrada va dedicada a uno de mis juegos favoritos de la infancia, que me encantó desde el primer día que lo jugué en mi Play Station One. Diseñado por Whoope Camp, Tombi se dispone a salvar a su querida amiga y novia Tabby que ha sido raptada por los malvados Cerdiablos. Esto no lo hará sólo ya que lo hará ayudado de su amigo Zippo (el bicho que siempre va con él).

El objetivo está claro, pero...¿Conseguirá Tombi salvar a Tabby? Pues sí, aunque deberá superar el largo y dificultoso camino que le espera. Deberá hablar con más de 100 personajes obteniendo información esencial sobre lo que debe hacer para continuar su camino con mini tramas que le proporcionarán objetos. Contará además con múltiples minijuegos como el lavado de pollos o la vagoneta (en el que se deberá mantener el equilibrio).
Tombi 2 fue un cambio radical frente a la primera entrega ya que en este juego sí que existe la tercera dimensión de la profundidad, y los escenarios han sido creados con mucho detalle (esto se puede apreciar nada más comenzar el juego) y aunque no tuviera unos gráficos demasiado buenos se puede decir que la diversión está más que asegurada, es por esto que yo personalmente le doy un sobresaliente. NOTA: 10/10 y vosotros?? ;D

miércoles, 16 de marzo de 2011

Juegos Míticos: Mario Kart DS



Bueno, en esta entrada presento este mítico juego nacido en Nintendo, junto con la Nintendo DS. Es considerado el juego mítico de la consola portátil, ya que ha conseguido ser uno de los juegos más jugados de todos. Es el típico juego que uno se lleva a una excursión para pasar un buen rato con los amigos. Se podría añadir que todo el que le haya jugado a este magnífico juego le da como mínimo un sobresaliente, gracias a esa habilidad que tienen estos juegos de Mario de enganchar, y más si a coches,(karts en este caso) se refiere.
Parece que ayer cuando Nintendo sacó a la venta el primer Mario Kart en 1992, aunque llevemos ya, casi 2 décadas. Está claro, que el mejor juego de la minisaga de Mario Kart es el de la Nintendo DS, con el que incluso un experto puede ser vencido por un novato tras unas cuantas carreras de prácticas, esto quiere decir que a parte de ser muy entretenido es fácil de manejar (por supuesto también requiere habilidad) y además, es un juego que crea una adicción por la victoria de los circuitos, generando más ganas de revancha contra el ganador que ningún otro juego.

Las novedades en esta entrega son muchas: nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, hasta 32 circuitos, de los cuales la mitad son recopilación de otros Mario Kart… Pero la que sin duda marcará un punto de inflexión en la dilatada historia de Nintendo es la inauguración del servicio online gratuito, o lo que es lo mismo, Nintendo WiFi Connection. Mario Kart DS tiene el privilegio de dar a conocer las capacidades del servicio, y por primera vez, poder jugar contra habitantes de todo el mundo en una experiencia única y que Nintendo había desechado hasta la fecha. 

El diseño de los 16 nuevos circuitos también es digno de mención, algunos de ellos particularmente trabajados y con movitos no vistos hasta la fecha: La Mansión de Luigi, Ciudad Delfino, Pinball Waluigi… Trazados con muchos detalles, objetos, caminos secundarios que aseguran la jugabilidad que ya encontramos en los recuperados de las versiones anteriores del juego. La sensación de velocidad que se ha logrado en DS es digna de mención, y en 150cc van verdaderamente rápidos. El diseño de los nuevos personajes da un soplo de aire fresco a los clásicos Mario, Peach y compañía y armas como un calamar que llenará de tinta la pantalla nos obligarán a jugar giándonos por el mapa inferior.