viernes, 18 de febrero de 2011

Historia de los videojuegos: Consolas modernas

Tras la exitosa época de los 90 las compañías de videojuegos como Nintendo (con su saga Game Boy) o Sony (con sus famosas Play Stations) crearán nuevas consolas revolucionarias en el mundo de las videoconsolas. Microsoft que no se queda atrás saca la X-BOX a comienzos del S XXI y en 2005 aparece la X-BOX 360 la cuál contaba con unos gráficos mejorados de los antiguos.

Esto hizo ponerse las pilas a Nintendo la cuál al año siguiente saca la consola Wii (sucesora de la famosa Game Cube, la cuál ya contaba con juegos en 3D de profundidad como el Pokémon Colosseum o el famoso Animal Crossing) el 8 de Diciembre de 2006. Esta consola cuyos mandos son inalambricos (lo cuál supuso un cambio radical en la forma de control de los videojuegos) no tenía espectaculares gráficos como otras consolas pero ha sido una de las consolas más vendidas en la historia debido a su atractiva forma de juego en la que al mover el mando el personaje lo hace igual o parecido. (Un ejemplo es el primer juego creado para esta consola llamado Wii Sport, el cuál viene incluido en ésta, o posteriormente un juego muy destacado en su saga: The Legend of Zelda Twilight Princess). Es por esto que la consola Wii compite con consolas de la competencia como la Play Station 3 de Sony o la X-BOX 360 de Microsoft.
Wii Wiimotea.png

Anteriormente, El 12 de Marzo de 2005, Nintendo lanzó al mercado una de las más famosas consolas portátiles: La Nintendo Double Screen o Nintendo DS la cuál cuenta con 2 pantallas, una táctil en la que realizar acciones con un puntero y otra en la que refleja la acción del juego. Esta consola ha sido un éxito total por parte de Nintendo ya que es capaz de hacer frente a la Play Station Portable (PSP) que será lanzada meses más tarde por Sony y que también tendrá bastante fama en el mundo de las consolas portátiles.

A esta consola portátil le sucede en 2009 la DSi la cuál contaba con un menú nuevo parecido al de canales de la consola Wii, además de tener la posibilidad de meterse en internet, hacer fotos (ya que contaba con una cámara externa y otra interna) y subirlas al facebook, y por supuesto, de descargarse juegos de la tienda DSi Ware; y más tarde la DSi XL la cuál destacaba por su gran tamaño en cuanto a pantallas, y que por supuesto al comparar SE NOTA.

Nintendo DS Trans.pngArchivo:Nintendo DSi.pngNintendo DSi XL-edit.jpg

Sony Saca su Play Station Portable en 2005 y su Play Station 3 en 2007. Estas consolas destacan por su gran mejoría en cuanto al realismo presentado en los juegos, gracias a los increibles gráficos desarrollados por un equipo técnico de los juegos que son potenciados con el procesador con el que cuenta la PS3. La PSP tiene un soporte de Memory Stick y UMD lo cuál permite que los discos contengan grandes cantidades de informacion en pequeños tamaños de Hardware.

 

Historia de los videojuegos: Los 90'

Este período de tiempo lo podríamos considerar como la década dorada de los videojuegos. Aparecen consolas como la Super Nintendo, la cual arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al legado de la NES y teniendo una de las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive.
Sega nos presenta su portátil más famosa: Game Gear. Pero nunca podría plantar cara a la Game Boy ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy poca duración de batería y era de un tamaño más grande que la portátil de Nintendo. De mientras Master System II era lanzada en el mercado estadounidense con poco éxito, ya que el cambio de generación de consolas ya se había producido.
También se nos presenta la Neo Geo de SNK, con una tecnología muy superior a la de los otros dispositivos de la época, pero con un precio muy elevado provocando que muy poca gente la pudiera tener en su hogar.
Todo esto ocurrió en 1990, y al año siguiente Sega lanzaría el Mega CD. Con este add-on pretendía aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la compañía y los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparición del sistema.
Hay que decir que no todo fueron fracasos para Sega. El mismo año que llega el Mega CD a las tiendas, también lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer frente a Mario y tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que aparecen este año son los Lemmings y Street Fighter II.

La portátil de Sega nunca pudo plantarle cara a la Game Boy, en parte debido a la escasa duración de su batería y a su tamaño, que la hacía menos "portátil" que la consola de Nintendo.

1992 y 1993 también estarían plagados de juegos que hoy en día se han convertido en clásicos. Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom y FIFA son un claro ejemplo de ello. Aunque también habrían muchas consolas que pasarían sin pena ni gloria. En 1994 Sega nos presenta otro add-on para su Mega Drive: el 32X. Intentaron convencer a la gente que si uníamos a Mega Drive + Mega CD + 32X obtendríamos un resultado parecido a la Saturn. Pero esto provocó el efecto contrario al deseado e hizo que la gente esperara la llegada de la nueva consola en lugar de comprar el 32X. Por lo tanto no triunfó.
Cuando Saturn salió al mercado ese mismo año, Sony estaba a punto de sacar su nueva PlayStation, lo que provocó que Sega rediseñara rápidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos en el lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada de Nintendo 64 quedaría relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.
La que sí que triunfó de manera espectacular fue la PlayStation de Sony. A pesar de debutar en el mercado de sobremesa, barrió a toda su competencia y se convirtió en una de las videoconsolas más vendidas de la historia. Todo podría haber cambiado mucho si Nintendo hubiera aceptado las negociaciones con Sony para incluir un sistema de CD en la Super NES. Pero eso nunca lo llegaremos a saber.
1995 sería un año lleno de fracasos como el Virtual Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versión portátil de la Mega Drive) o la Pippin de Apple. En cambio en 1996 llega la Nintendo 64, que pese a quedar en segundo lugar en el mercado, tuvo buenas ventas y presentaba un gran catálogo de juegos con mucha calidad. Este año Nintendo presentaría un rediseño de su portátil: la Game Boy Pocket.
Nos adelantamos 3 años para ver la aparición de la última consola de Sega: la Dreamcast. Esta consola venía marcada por el fracaso de Saturn y con una gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acabó fracasando y con ella Sega se retiró del mercado de las consolas de sobremesa.
A finales de esta década nos encontramos con nuevas portátiles como la Game Boy Color, la Neo Geo Pocket y la Wonderswan.

Historia de los videojuegos: Los 80'

La década de los 80 se caracteriza por la gran crisis que afectó al mundo de los videojuegos a principios de ella.
Nintendo comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y crearía el Donkey Kong, que tuvo un gran éxito.
De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel Intellivision, Colecovision, el rediseño de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum.
También llega la Famicom a Japón, al principio con problemas, pero que cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose en la más vendida un año más tarde. Durante este año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman.
La crisis llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clónicos de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los precios de manera drástica para conseguir algún beneficio. Como consecuencia de todo esto, en tan solo un año los videojuegos pasan de ser la industria con mayor crecimiento a tener la crisis más absoluta.
Al año siguiente seguiría la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a recuperar. Nintendo lanza el Super Mario Bros., que creó un antes y un después en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10 millones de copias, y aparecen míticos juegos como el Tetris. De mientras Sega lanzaría la Master System en Japón y un año más tarde en Estados Unidos, donde no tendría muy buenas ventas.
La industria sigue recuperándose y aparecen grandes juegos como el Legend of Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion, MegaMan, Metal Gear, etc.
A finales de esta década aparecerían los famosísimos Amiga 500 y Amiga 2000 y la Mega Drive saldría a la venta en Japón, lo que hizo que Sega le fuera ganando terreno a Nintendo poco a poco.
En 1989 sale a la venta la Game Boy convirtiéndose en una superventas en poco tiempo. Este año sería el nacimiento de la portátil más famosa de todos los tiempos.

Éxito del ATARI

Atari tras lanzar el juego llamado Pong lanzó su segundo juego llamado Space Race, donde dos cohetes competían por llegar a lo más alto de la pantalla mientras esquivaban asteroides que cruzaban la pantalla de lado a lado. Ese mismo año, Midway lanza Asteroid, un clon de Space Race.
Atari continuó lanzando juegos en 1973. Pong Doubles (versión de Pong para dos jugadores) y Gotcha, un juego en el que un jugador con una caja trataba de atrapar a otro representado por una "X" en un laberinto. No tuvo mucho éxito, pero podríamos estar hablando del precedente de Pac Man.
Ninguno de estos juegos vendió muy bien, por lo que ya empezaban los problemas para Atari, sin un título que pudiera tener el mismo éxito que Pong.
A finales de 1973, Atari había vendido 2.500 muebles de Pong, mientras que Magnavox no vendió nada bien su Odyssey, con unas ventas de 85.000 unidades en su primer año.

Creación del ATARI

Nolan Bushnell junto a Ted Dabney, un ingeniero de Ampex y Larry Bryan, también de Ampex, juntaron 750$ a partes iguales, pero Bryan se echó atrás en el último momento y Bushnell y Dabney tuvieron que cubrir su parte. Eligieron el nombre de "Syzygy", un término que significa según el diccionario "cualquiera de los dos puntos opuestos en la órbita de un planeta o satélite, especialmente la luna, donde está en oposición o conjunción con el Sol", o sea, una alineación de cuerpos celestiales. Pero resulta que una compañía de velas de cera ya usaba ese nombre, así que finalmente se decantaron por del nombre de Atari y fundó la compañía el 1 de Junio de 1972.
El nombre de Atari proviene del juego de mesa Go. Atari es la palabra utilizada cuando se consiguen rodear las piedras del oponente y se va a ganar la partida, algo así como el "jaque mate" del ajedrez. Bushnell era un jugador experimentado de Go, y le pareció un buen nombre, y una buena filosofía de negocio.
Las primeras oficinas de Atari se situaron en una zona industrial de Santa Clara, todo muy precario y subsistiendo del poco dinero que habían conseguido hacer con Computer Space. El primer cliente de Atari fue Bally, una empresa dedicada a las máquinas tragaperras y los pinballs. Su encargo era el de hacer máquinas de pinball más anchas de lo normal. Compraron unas cuantas máquinas, las modificaron y las instalaron en los bares de la zona, de forma que pudieran darles un mantenimiento rápido sin que les costase mucho desplazarse.
El primer empleado de Atari a tiempo completo fue una chica de 17 años llamada Cynthia Villanueva, que necesitaba un empleo para el verano. La contrataron como recepcionista, con el objetivo de hacer aparecer a Atari a la vista de los clientes como una compañía sólida y bien establecida.
Villanueva no hizo solo de recepcionista, y se convirtió en la chica para todo, saliendo a comprar los materiales electrónicos, e incluso montando muebles de pinball. Villanueva permanecería con Atari más de una década, incluso más que Bushnell y Dabney.
 Archivo:Atari.jpg

Historia de los videojuegos: Los 70

Archivo:Odyssey.jpg

Ralph Baer es considerado por muchos como el inventor de los videojuegos tal y como los conocemos. Es el inventor de las videoconsolas.
Se licenció en ingeniería de televisión tras trabajar para inteligencia militar en la Segunda Guerra Mundial.
Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa. Trabajaba en una empresa de televisores en el año 1951 y propuso a su jefe (Sam Lackoff) agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo. Su jefe anteriormente le había pedido que diseñara "el mejor televisor del mundo" Pero esa propuesta fue rechazada tajantemente.

En el año 1966, por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Él sabía lo que quería hacer pero luchó durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Odyssey), cosa que conseguiría en el año 1972.

En 1967, Bill Harrison se unió al grupo diseñando unos circuitos que permitían poderse disparar a la pantalla con pistolas ópticas. Bill Rusch también se unió al equipo, y fue fundamental ya que entendía mejor que nadie qué debía contener un juego para ser jugable y divertido. El 11 de noviembre de 1967 consiguieron hacer funcionar un juego de ping pong para dos jugadores.

jueves, 17 de febrero de 2011

Futuras Novedades: Wii HD



Hace poco más de un mes, Satoru Iwata no quería oír hablar de la futura consola que acabe sustituyendo a la consola Wii. Pero el tiempo pasa, y el mismo presidente de Nintendo ya habla al respecto, aunque sin dar demasiados detalles.
Tras una dura rueda de prensa Satoru Iwata, el cual no quería responder debido a que la competencia pudiera plagiar esta nueva sucesora de Wii.

Se comenta que la próxima consola de nintendo, sucesora de la Wii tendrá gráficos HD. El procesador Intel Larrabee ya fue propuesto a Sony, que lo rechazó y todo parece indicar que no seguirá contando con el Cell actualmente usado en PS3 para su PS4. Es Nintendo quien parece mejor posicionada para albergar el nuevo chip en el interior de la por todos llamada Wii HD, que al parecer ha gustado mucho en la sede de la compañía de cartas de Kyoto. Esta información proviene de Hiroshige Goto, columnista de la web japonesa PC Watch, y que normalmente suele tener información de primera mano en el sector.
Wii HD

miércoles, 16 de febrero de 2011

Novedades: PSP 2 o Next Generation Portable

NGP o PSP2
Como hiciera Nintendo con su 3DS, en un evento sorpresa en Japón, Sony ha dado detalles de lo que nos espera … para Navidades de 2011... La NGP.
Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.
La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.

¿Cómo será?

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.


Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.
Como decíamos, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.


psp2-en-mano.jpgpsp2-panel-trasero.jpg
Esta consola contará no solo con WiFi sino con 3G y GPS.
En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.


ngp.JPG
Además: Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, declaró recientemente al medio EDGE, que el precio de su futura consola portátil no será tan caro como especulan los medios especializados. Según las primeras estimaciones se calculaba que el precio de la NGP rondaría sobre los 299 dólares, cincuenta más que su competidora, la Nintendo 3DS. Sony ajustará su precio para que sea competitivo.

martes, 15 de febrero de 2011

Novedades: Consola 3DS

Bueno, desde finales del pasado año 2010 se ha estado hablando de una nueva consola de Nintendo portatil que salió a finales de año en Japón y que proximamente, el 25 de Marzo (confirmado), saldrá en Europa. Esta es la 3DS la cuál seguirá la saga de DS pero con una diferencia característica, esta consola contará con un joystic bastante parecido al de la Play Station Portable pero mejorado; 3 camaras para conseguir fotos en 3D; un Menú de inicio como el de la consola Wii y por supuesto la capacidad de jugar a juegos en 3D sin necesidad de gafas.

Esto será una prueba del progreso que se está llevando a cabo en la era de la tecnología de las videoconsolas por parte de Nintendo que se ha centrado en la tecnología 3D.
El problema que plantea esta consola fue anunciado en el debút oficial de la 3DS el pasado 19 de Febrero y es la corta duración de la bateria mientras se juega a los juegos en 3D, aunque por supuesto esta funcion no pasa en los juegos normales de DS.

Una función añadida a esta consola portatil es que tiene el adobe flash player con el que se podrán ver videos en youtube, y además, se dice que habrá un chat especial de 3DS. De esta forma se podrán disfrutar con la 3DS las redes sociales con Tuenti, o Facebook.

Toda la información se encuentra en la página oficial de nintendo: http://www.nintendo.es/


Los más fanáticos ya esperan a que esta nueva consola salga a la venta.
P.D: El precio es de 4.800 yens, que son unos 250 euros aproximadamente.
Aquí dejo un video de esta consola: http://www.youtube.com/watch?v=qZR_yFVETuU