lunes, 24 de octubre de 2011

Guía del Monster Hunter Freedom 2 & Unite.

Bueno, con mi regreso vengo con una pequeña guía de un juego que me ha tenido viciado mucho tiempo, el Monster Hunter Freedom Unite de PSP. Ya había analizado este juego con anterioridad, pero esta guía es más completo y os será más útil. Lo iré dividiendo por puntos.

1) SINOPSIS DEL JUEGO


El juego trata mayormente sobre cazar mostruos. Tiene una duración de mas de 300 H de juego. No tiene una historia fija ya que trata de realizar misiones en las que cazar monstruos cada vez más grandes y poderosos. En Monster Hunter empezamos siendo una cazador de pacotilla que no ha visto un mostruo en su vida. Cuando se trasladaba a otro pueblo un misterioso mostruo le ataca hiriéndolo gravemente un cazador retirado lo encuentra y lo lleva a su pueblo donde le dara cobijo asta que se cure y pueda convertirse en el nuevo cazador de la aldea, nuestras primeras misiones serán de recolectar, buscar minerales o matar pequeños mostruos con los que irnos acostumbrarnos a la caza, para ello el cazador misterioso nos dara una armadura y una arma de cada tipo que deberemos ir mejorando para matar a mostruos cada ves mas grandes lo cual nos dara mas materiales para hacer mas y mas armas y armaduras. El juego tiene sobre 70 mostruos o mas y las armas y armaduras son desde 2000-1000.
Tambien tendremos una granja donde recolectar plantas y minerales entre otras cosas.
En este nuevo monster tendremos un acompañante felino,podremos elegir a unos de nuestros gatos cocineros[Si,también nos aran la comida ] para que nos acompañe en nuestras aventuras.
Espero que esta pequeña introduccion os sirva para orientado en este gigantesco mundo,recordar que la observación de los movimientos de los mostruos es la clave de la victoria.

2) MAPAS














3) ARMAS

gran espadalenta pero de ataques muy potentes,tiene una barrida que mata a todos los enemigos de alrededor [Circulo]Un ataque horisontal y recargable[triangulo] tambien tiene combos infinitos
Ataques:Potentes
Defensa:Si
Velocidad:Lenta   
Espada con escudo:
Ligera y versatil,rapida y con muchos efectos,para muchos la mejor arma.
Ataques:Deviles
Defensa:Si
Velocidad:Rapida
Espadas Dobles:
Espadas rapidas y potentes con mucho atributo,pueden tener asta 2 diferentes.
Ataques:deviles
Defensa:No
Velocidad:Muy rapida
Lanza:    
Arma potente con gran potencia,su manejo lleva a la excelencia.
Ataques:Normales
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media    
Lanza Pistola:
  Potentes y con gran potencia,tienen un atque especial que se llama fuego de wyver
Ataques:Normales-Potente
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media
  
Martillo:
La arma mas potente,deja aturdido al enemigo si le das en la cabeza,perfecta para mostruos con cuello largo.
Armas:Potente
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Lenta
Martillo Sonico:
Arma que se utiliza mayormente para dar apoyo a los cazadores,pero que ahora se utiliza como arma.
Ataques:Fuerte
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Normal
Ballesta Ligera:
Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rapidos
Ataques deviles-Normales
Defensa:No
Ballesta Pesada
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.
Ataques:Fuertes
Defensa:Si/No
Velocidad:Lentas

Arco:
   Nueva arma,rapida y potente,con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos.Para mostruos de todo tipo.
Ataques:Normales-Potentes
Defensa:No
Velocidad:Rapida
Katana:
  Rapidas y potentes estas armas venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.
Ataques:Potentes-Normales
Defensa:No
Velocidad:Rapidas
    .

4) Habilidades de los Felyne

 - Los monstruos solo atacan al Felyne
- Flauta demonio: Nuestro ataque y el del gato aumentan
- Flauta de armadura: Nuestra defensa y la del gato aumentan
- Flauta de antidoto: Veneno neutralizado
- Flauta de salud: Regeneracion de HP para ambos (como una pocion o hierba)
- Flauta de salud: Regeneracion de HP grande para ambos (como una megapocion)
- El arma del Felyne daña por fuego
- El arma del Felyne daña por agua
- El arma del Felyne daña por hielo
- El arma del Felyne daña por trueno
- El arma del Felyne daña por dragon
- Sube el ataque elemental
- El arma del Felyne daña por veneno
- El arma del Felyne daña por paralisis
- El arma del Felyne daña por sueño
- Sube el ataque especial
- Resistencia a viento alta
- Tapon de oido de gran calidad
- Ataque + 20
- Defensa + 30
- Mayor Hp para el Felyne
- Aumenta la eficacia del bloqueo
vAumenta la velocidad caminando y recogiendo
- La velocidad de recuperacion aumenta
- Aumenta el daño critico
- Aumenta la probabilidad de robar mas objetos a los monstruos
- Uso de trampas bomba contra wyverns
- Sube el daño por bomba
- Baja el daño pro bomba
- Permite el uso de bombas grandes
- Veneno Negado
- Efecto de psicosuero al iniciar la mision (muestra la posicion del wyvern)
- Aumenta el ataque, pero no permite recoger objetos.
- Se niega la vagancia del gato, pero decrece su Hp.
- Cada KO. incrementa su ataque por +10 (acumulable hasta 8 veces)
- Ataque y defensa incrementados por mucho, pero el gato no podra revivir al morir. Su nombre parpadeara cuando su HP sea bajo.   
5) Tipos de Felyne y su habilidad

- Temerario: principalmente armas
- Valiente: principalmente armas
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas
- Cuidadoso: principalmente bombas
- Tímido: principalmente bombas
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo
- usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo
- Amante de armas: principalmente armas
- usuaria de Bombas: solo bombas
- Amante de Bombas: principalmente Bombas
- Corta Distancia: principalmente Bombas
- Larga Distancia: principalmente Bombas
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas

6) COMBINACIONES

1 Poción = Hierba + Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(10) + Miel
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino
4 Meganutrientes = Nutrientes(3) + Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto + Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo
7 Poción Máxima = Meganutrientes(4) + Hongo Dragon
8 Poción Antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragón
11 Zumo de Poder = Catalizador(9) + Filete Poco Hecho
12 Mega Zumo de Poder = Extracto Poder + Filete Muy Hecho
13 Bevida Curativa = Miel + hierba
14 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder
15 Megadroga de Demonio = Droga de Demonio(13) + Extracto Pálido
16 Píldora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de Poder
17 Píldora de Poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder
18 Piel de Armadura = Catalizador(9) + Semilla Armadura
19 Megapiel Armadura = Piel de armadura(16) + Extracto palido
20 Píldora de Armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura
21 Bebida Caliente = Pimiento picante + Bicho amargo Aumenta tu
22 Carne Caliente = Pimiento picante + Filete Muy Hecho
23 Bebida Fria = Cristal Hielo + Bicho amargo
24 Carne Fria = Cristal Hielo + Filete Muy Hecho
25 Seta Picante = Pimiento Picante + Seta Especial
26 Fresa Helada = Cristal de Hielo + Fresa Especial
27 Descongelante = Hierba de fuego + Pez Estruendoso
28 Carne Envenenada = Carne Cruda + Hongo
29 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora
30 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnífera
31 Material bomba = Planta de savia + piedra
32 Desodorante Material Bomba(30) + Hierba de la oscuridad
33 Bomba de humo = Material bomba(30) + Hiedra
34 Bomba de humo = venenosa Material bomba(30) + Hongo
35 Bomba de luz = Material bomba(30) + Bicho luminoso
36 Bomba boñiga = Material bomba(30) + boñiga
37 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia
38 Repelente = Material Bomba(30) + Seta Aleatória
39 Polvora = Nitroseta + Hieba de Fuego
40 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego
41 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq.
42 Bomba barril gr. = Barril grande + Polvora(3Cool
43 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr.
44 Pararrayos = Arrowana bomba + Bicho eléctrico
45 Bomba de rebote = Bomba de Barril pq. + Alas de Vespoid
46 Boba de rebote + = Bomba Voladora + Arrowana Bomba
47 Bomba sonica = Polvora(3) + Lanzagritos
48 Red = Telaraña + Hiedra
49 Trampa escollo = Red(47) + Herram. trampa
50 Trampa Paralizadora = Herram. Trampa + Colmillo de Genprey
51 Cebo de atun = Gusano + bicho ñame
52 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos
53 Cebo pez dorado = Luciernaga + Larva serpiente
54 Pico antiguo = Hueso + piedra
55 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro
56 Megapico = Hueso + Min. machalita
57 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso
58 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq
59 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med
60 Piedra antisept = Cristal tierra + Bicho amargo
61 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern
62 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern
63 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50)
64 Flauta Antidoto = Flauta + piedra antisept.(4Cool
65 Flauta demonio = Megadroga demon. + Hueso monstr med
66 Flauta armadura = Megapiel armad. + Hueso monstr med
67 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo
68 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora
69 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnifera
70 Bumerán = Piedra de Afilar + Hueso de Monstruo Pequeño
71 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq.
72 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq.
73 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja
74 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso
75 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey
76 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atun pincho
77 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atun pincho
78 D. perdigon Nv1 = Baya hueca + nuez fragil
79 D. perdigon Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern
80 D. perdigon Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern
81 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent.
82 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent.
83 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba
84 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba
85 Disp. grupo Nv2 = Cascara hueso pq + Garra de Wyvern
86 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez fragil
87 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego
88 Disp. agua = Baya hueca + Cuchillo Mackarel
88 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso
89 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo
90 Disp. dragon = Carcasa hueso gr + Semilla dragon
91 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba
92 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Pocion(1)
93 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo
94 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey
95 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora
96 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey
97 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnifera
98 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnifero
99 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura
100 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder
101 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. + Piedra de Afilar
103 Botella Venenosa = Botella Vacía + Hongo Venenoso
104 Botella Aturdidora = Botella Vacía + Seta Aturdidora
105 Botella Somnífera = Botella Vacía + Hierba Somnífera
106 Botella de Ataque = Botella Vacía + Nitroseta
107 Droga de Captura = Seta Aturdidora + Hierba Somnífera
108 Cuchillo de Captura = Droga de Captura + Cuchillo Lanzam.
110 Bomba de Captura = Droga de Captura + Material bomba
111 Disparo de Captura = Droga de Captura + Cáscara de hueso pq.
112 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Machalita n.d.
113 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Escarabajo Asesino n.d.
114 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Dragonita n.d.
115 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Herecledrome n.d.
116 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Carbalita n.d.
117 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Escarabajo Rey n.d.

118 Piedra Disco x5 = Pico expansión + Piedra Disco
119 Hierro x5 = Pico expansión + Hierro
120 Cristal Tierra x3 = Pico expansión + Cristal Tierra
121 Machalita x3 = Pico expansión + Machalita
122 Dragonita x3 = Pico expansión + Dragonita
123 Carbalita x2 = Pico expansión + Carbalita
124 Piedra Unión x2 = Pico expansión + Piedra Unión
125 Piedra Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Fuego
126 Piedra Célula Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Célula Fuego
127 Cristal de Luz x2 = Pico expansión + Cristal de Luz
128 Cristal Nova x2 = Pico expansión + Cristal Nova
129 Hueso de Monstruo + x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo +
130 Hueso de monstruo duro x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo duro
131 Hormiga Negra x5 = Pico espansión + Hormiga Negra
132 Escarabajo Asesino x3 = Pico expansión + Escarabajo Asesino
133 Heraclesdrome x3 = Pico expansión + Heraclesdrome
134 Grillo Raro x2 = Pico expansión + Grillo Raro
135 Escarabajo Rey x3 = Pico expansión + Escarabajo Rey
136 Hombre de nieve "Original" = Pokke Bola de nieve pq. + Bola de nieve gr. n.d.
137 Espada de Gatos = Puño desarmado + Espada Hiltless
138 Corona de Gato = Fragmento de Corona de Gato + Corona de Gato rota
139 Bote viejo de los Reyes = Bote sin fondo + Culo(fondo) de Bote n.d.
140 Máscara de Chachubu = Máscara de Cachubu con agujero + Relleno de agujero de Máscara de Chachubu
141 Libro: Vieja guia de Ecología de Dragones = Tapa de Libro + Contenido del Libro

Alquimia

142 Miel = Luciernaga + Seta especial
143 Hierba = planta savia + Cascara insecto
144 Hierba de fuego = Basura + Pimiento picante
145 Seta azul = Hierba antidoto + Hongo
146 Carne cruda = Carne tostada + Boñiga
147 Barril grande = Hiedra + Hueso monstr med
148 Barril pequeño = Planta de savia + Hueso monstr pq
149 Baya hueca x5 = Baya hueca + Mineral hierro (salen 5)
150 Baya aguja x5 = Baya aguja + Cristal tierra (salen 5)
151 Pescado sushi = Hierba antidoto + Pez somnifero
152 Fil. poco hecho = Bicho electrico + Piel velociprey
153 Lanzagritos = Rana + Flauta
154 Fluido monstruo = Cristal hielo + Bolsa somnifera
155 Psicosuero = flor de cactus + Bicho electrico
156 Extracto poder = Semilla dragon + higado piscine
157 Semilla poder = Baya bomba + escama Kut-ku
158 Semilla armadura = Baya aguja + garr velocidrome
159 Pez extraño = Pez Ardiente + Planta del Alba

7) MISIONES NECESARIAS PARA PASAR DE RANGO

MISIONES DE LA VIEJA:

-Desbloquear Misiones Dos Estrellas

Mata cinco Giaprey Recoge
 Tres Lenguas Popo
Mata tres Blangos
Urgente :Caza Giadrome

Desbloquear Misiones Tres Estrellas

Caza Bulldrome
Caza Congalala
Recoge tres Higados Piscine
Urgente : Caza Khezu

Desbloquear Misiones Cuatro Estrellas

Mata diez Blango
Caza Daimyo Hermitaur
Caza Gypceros
Recoge diez Setas especiales
Urgente :Caza Blangonga

Desbloquear Misiones Cinco Estrellas

Caza Monoblos
Caza Basarios
Caza Daimyo Hermitaur
Recoge quince Carbon
Urgente: Caza Tigrex

Desbloquear seis estrellas
Caza dos Gypceros
Caza Diablos
Caza dos Daimyo Hermitaur
 Caza Gravios
Urgente : Rathalos y Rathian

Hasta ahi son las mismas que en el Monster Hunter Freedom 2 MISIONES DE LA GATA:

Desbloquear Misiones Ocho Estrellas
Mata 20 Bullfangos
Caza al Basarios
Caza al Khezu
Mata los congalalas q puesdas
Urgente: Monoblos y Monoblos blanco

Desbloquear Misiones Nueve Estrellas Caza 2 Hypnoc
Caza al Garuga
Mata los Shogun Ceanataur q puedas
Mata los Blangongas q puedas
Urgente: Naruga Kuruga

Desbloqear Mision Final (Akantor)
Caza 2 Tigrex
Caza al Rathalos plateado y al Rathian dorado
Caza al Rajang Mata al Shen Gaoren
Urgente: akantor

MISIONES DEL GREMIO [RC]:

RC 1-2 Misiones 3 Estrellas
04 - Velocidrome Blanco
14 - Cephadrome
16 - Daimyo Hermitaur 2
1 - Congalala
Mision Urgente - Dodobrango

RC 2-3 Misiones 4 Estrellas
09 - Plesioth
13 - 20 Cangrejos Pequeños (En El Desierto)
15 - Shogun Cenataur 16 -
20 Bullfangos
18 - Iodrome
Mision Urgente - Tigrex

RC 3-4 Misiones 5 Estrellas
03 - Diablos
05 - Gravios
07 - Rathalos
09 - Rathian
Mision Urgente - Shen Gao Ren

RC 4-5 Misiones 6 Estrellas
08 - Dos Gendromes
10 - Dos Daimyo Zazamis
11 - Iyan Kut Ku y Yian Kut ku Azul
12 - BabaKonga
Mision Urgente - Lao Shan Long

RC 5-6 Misiones 7 Estrellas
04 - Dos Dodobrango
07 - Khezu Rojo (Pantano)
12 - Plessioth Verde (Desierto)
16 - Rathalos (FnH)
18 - Basarios
Mision Clave Para Subir A RC6 - Doble Tigrex RC 6-
Urgentes
06 - Diablos Negro
10 - Gravios Negro
12 - Rathalos celeste y Rathian Rosa
14 - Rathalos Plateado
15 - Rathian Dorado

Mision Clave Para Subir A RC7 - Akantor
  Al pasarte esta te dan otro que es:
Urgente: Doble Hypnok RC7-->RC8 #9 - Doble Hypnoc (RC6 urgente)
#12 - Daimyo Hermitaur Morado ("Antiguo" Desierto)
 #14 - Khezu ("Antigua" Jungla)
#17 - Plesioth ("Antiguo" Desierto)
#20 - Congalala Verde
#23 - Doble Gypceros Morado
Urgente: Naruga Kuruga (RC7 urgente)

RC8-->RC9
#3 - Naruga Kuruga (RC7 urgente)
#6 - Volganos ("Volcan")
#11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Rojo (Pantano)
#13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan)
#15 - Rathian ("Antiguo" Pantano)
#21 - Blangonga Rojo (Desierto)
 Urgente: Yamashikami ("Torre")

RC8-->RC9
#3 - Naruga Kuruga (RC7 urgente)
#6 - Volganos ("Volcan")
#11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Rojo (Pantano)
#13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan)
#15 - Rathian ("Antiguo" Pantano)
#21 - Blangonga Rojo (Desierto)
Urgente: Yamashikami ("Torre")

Guía del Yian Kut-Ku

-Guía del Congalala

-Guía del Cephadrome

-Guía del Gypceros

-Guía del Daimyo Hermitaur

-Guía del Khezu

-Guía del Blangonga

-Guía del Yian Garuga

-Guía del Basarios

-Guía del Shogun Ceanataur

-Guía del Plesioth

-Guía del Tigrex

-Guía del Monoblos/Diablos

-Guía del Rathalos y Rathian

-Guía del Gravios

-Guía del Rajang y del Chameleos

-Guía del Kushala y del Lunastra

Vuelta al Blog!

Buenas! Vuelvo al blog tras mucho tiempo savático (H) para poner novedades, guias y truquillos de los videojuegos más famosos y de mis favoritos. =D
Espero que les guste. ;)

miércoles, 8 de junio de 2011

Mi propio videojuego: Last Sunshine

Bueno gente, he tenido un tiempo de estudios...ya se sabe XD y he vuelto de nuevo, pero esta vez con un videojuego hecho por mí, con el famoso programa de RPG xD. La verdad es que me ha gustado el resultado y me he dispuesto a contar un poquito sobre él.


En esta aventura, nuestro protagonista comenzará en la aldea, donde el jefe le pide un recado en el pueblo vecino. En este pueblo llamado Hasimi se encuentran también personajes de otros juegos como Piplup o Morris, defensa del New Team en Oliver y Benji.

Tras ir allí se descubre que aún hay un "asunto" por resolver. A esto se le une una batalla con un
encapuchado que te dará caña con su magia. Tras vencerle te encontrarás con Fere, el cuál te hará una serie de preguntas, y dependiendo de cómo contestes se unirá a tu equipo. Es una buena contribución. De esta manera en l juego se nos unirán algunos como Palkia, Mickey, Cloud, Sora, Naruto...entre muchos otros.

Y Una vez vencido este poderoso y primer enemigo deberemos volver a donde se encuentra el jefe, el cuál te pide otro recado. Para cumplir este nuevo recado deberos ir a la ciudad de Irostek, donde se encuentran personajes míticos como Ash, Cloud y Mickey.

 Tendrás que ir a buscar ciertos objetos y resolver recados para continuar. (Por supuesto habrá tiendas para comprar pociones...y otros objetos que necesitemos para nuestro viaje). Después, un amigo del jefe, Nando, te pide que vayas a buscar a su hija, la cuál ha desaparecido. Para ello, deberás ir con la ninfa de agua "Alice" por el mar en su busca. Se encuentra en el barco abandonado del capitán Bowser, donde años antes murió su madre.  Una vez vencidos los monstruos y ayudado a Érika, la hija de Nando, deberemos ir a Pueblo Stream, que está al Oeste. Allí, Nando se reencontrará con Érika, y ella será raptada por el encapuchado. Así, es como cambiamos de mundo intentando salvar a nuestra chica (a lo Mario Bros) en un mundo RPG, pasando de fase y subiendo de nivel, hasta que al final del juego acorralamos al encapuchado y nos teletransporta al llamado Mundo Caótico. Aquí, el encapuchado revela ser Seraphine Rika, diosa de la oscuridad cuya mayor creación es el Monstruo Álvaro (era para hacerlo más divertido) el cuál se enfrentará a nosotros.

Seraphine nos revela sus planes tras vencerla por primera vez. Cuenta que Érika, es al igual que en the legend of zelda, un oráculo enviado por los dioses cuyo poder supera al de cualquiera. Es por esto que quiere raptarla para dominar el mundo, aunque también se revela que ella nació el mismo día que nuestro protagonista y que estaban sellados por el destino. Así, al encontrarse en Irostek y avanzar juntos, ella le traspasa sin saberlo el poder de la Luz, emergido del poder del amor que ella siente por él.
Y que somos el último rayo de luz y esperanza que queda en las tierras de Nanariam. Tras decir esto se transformará con el poder de Metamorphosis en Hell Rika, Ángel vengador del infierno.
¿Podrémos vencer a Seraphine?

miércoles, 25 de mayo de 2011

Novedades: Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres!! 3DS y Wii



Bueno, este par de personajillos sudaron el oro en Pekín, derritieron el hielo en Vancouver, y ahora, tomarán el té en Londres...para enfrentarse en los juegos olímpicos de 2012. Mario y Sonic vuelven a verse las caras!!

Pues sí, a finales de este mismo año estos iconos de los videojuegos que han llegado a las 19 millones de ventas con solamente los olímpicos de Pekín y Vancouver jugarán de nuevo en nuestras con solas por ver quién es el que se lleva el oro. Sega ya deja probar los debuts de 3DS y Wii cuya impresión confirmada es inmejorable. Incluso el campeón mundial de triple salto, Jonathan Edwards contó en la presentación de este novedoso videojuego lo importante que fue para él jugar a Sonic, cuando era pequeño y cuando soñaba ser el atleta inbatible que es hoy y por supuesto, la ilusión que le hizo el poder jugar con sonic en su deporte estrella.

En este juego habrá nuevas disciplinas, aunque también habrán versiones mejoradas de otras ya conocidas, como los 100 metros lisos. Una de estas, es la inglesa hípica, en la que (en la Wii) tendremos que sujetar el mando en horizontal, mientras lo sacudimos para galopar más rápido. Las vallas se saltan con un solo botón, intentando mantener el equilibrio en las curvas. También hay otras muy divertidas como el piragüismo y el badminton y además, otras pruebas ambientadas en juegos de nintendo 64 y Megadrive.

En la 3DS el juego no se queda corto y es que Kohji Shindo, su director ha aprobechado al máximo las funciones y controles de 3DS con pruebas como: Natación, Judo, Kayak, Barra de equilibrio o un paseo musical. De esta manera se le da una revolución enorme a las tecnicas de DS y seguramente que este juego posea características multijugador.

 Puntuación: yo creo que se merece por lo visto un 8'5-9/ 10, aunq habrá que esperar a que salga para confirmarlo. y vosotros? :)

martes, 24 de mayo de 2011

Actualización de 3DS a comienzos de Junio!!!

Bueno, después de un mesecito sabatico de espera, vuelvo con la noticia confirmada de que la actualización de 3DS (no la del video que ya viene a comienzos con la consola) será el próximo 6-7 de Junio en España. Esta actualización contendrá lo esperado por todos los que tienen la consola:

-Nintendo E-Shop: Es la tienda online de 3DS que incluirá:
 
          -Softwares descargables con el que poder descargar juegos completamente nuevos y aplicaciones directamente en tu consola y por supuesto, en 3 dimensiones.

          - Consola virtual: Revive los clásicos de Game Boy, Game Boy Color, SEGA Game Gear y TurboGrafx.
         
           - Clasicos 3D: Descarga juegos retro potenciados con funciones en 3D.
          
          -Nintendo DSiWare:Los juegos disponibles en la tienda de Nintendo DSi podrás descargártelos también ahora en tu Nintendo 3DS.

- Navegador de Internet: Para navegar por la red. Se dice que tiene flash player.

- Systyem Transfer: Si ya tenías juegos de DSiWare comprados en tu Nintendo DSi, podrás transferirlos a tu Nintendo 3DS o directamente entre dos consolas Nintendo 3DS.

ya tengo ganas de que salga y vosotros? :)

 

martes, 5 de abril de 2011

RUMOR IMPORTANTE: LA ACTUALIZACIÓN DE MAYO DE LA 3DS NO PERMITIRÁ EL FUNCIONAMIENTO DE LAS FLASH-CARDS

Pues sí, según dijo Miyamoto para contrarrestar la piratería que "hundieron gran parte del mercado nintendero" habrá una actualización a finales de Mayo que borrará el video 3D (que se ha obtenido en la actualización primera de la consola), permitirá la aparición del E-Shop y la tienda 3DS Ware, la capacidad de jugar los juegos descargados en el DSi Ware y meterse en internet, aunque la actualización BLOQUEARÁ EL FUNCIONAMIENTO DE LAS FLASH-CARDS EN 3DS (hasta que desbloqueen este sistema). ¿Será esto cierto? habrá que esperar comprobarlo....

martes, 22 de marzo de 2011

The Legend of Zelda - Interpretación de la Cronología


Bueno, esta entrada va por una pregunta que se hacen todos los que han jugado a The Legend Of Zelda, y es ¿Cuál su cronología? ¿Cuál va antes y cual va después? pues bien, he encontrado un par de videos explicativos para esta pregunta:

Parte 1



Parte 2:












                                               

Mis juegos favoritos: Final Fantasy VII Crisis Core



Bueno, hoy traigo Crisis Core: Final Fantasy VII que es un juego de rol & acción creado por Square-Enix que tiene como objetivo ampliar y completar la historia de Final Fantasy VII contando lo sucedido 7 años antes, es decir sigue al videojuego lanzado en 1997 para PlayStation. Crisis Core fue lanzado para la consola portátil de Sony "PSP" en formato UMD.
En este juego se pretende llevarnos al papel de Zack, un alegre SOLDADO de segunda clase, la élite de Shin-ra, con un único sueño: llegar a ser un héroe. Para completar su adiestramiento tiene a su lado al primera clase Angeal, un hombre exigente pero de buen corazón que hará lo posible para sacar todo el partido de él. Pero, poco después de terminar una trifulca con Wutai, una amenaza surgirá dentro del seno de Shin-ra, provocando un caos que nuestro protagonista tendrá que parar a cualquier precio.


En esta aventura nuestro protagonista deberá enfrentarse a los proyectos G, en los que se implantaron las Células de Jenova, las cuales a parte de otorgar poder al que las posee, permite traspasar células para la creación de monstruos y clones. Se denomina proyecto G, debido a que el nacimiento del proyecto se realizó tras la implantación de las Células de Jenova en Gillian, madre de Angeal que es el mentor de Zack.
Además, Zack se encontrará con su gran amor Aeris, a la cuál esperará cuando se convierta en héroe. 


Por esto, cargando con la espada simbólica del honor de Angeal, matando monstruos y derrotando invocaciones de puede decir que ha cumplido su objetivo.
Tras esta historia se encontrará Final Fantasy VII, cuyo final muy emotivo es la muerte de Zack.
 El final de Zack:
Cerca de Midgar, Zack consigue una camioneta para transportarse con Cloud. Luego se ve una escena que, tanto como en el juego de Final Fantasy VII como en Advent Children, se muestra como uno de los principales recuerdos que tiene Cloud de Zack. Zack le dice a Cloud: "Cuando volvamos a Midgar, te prometo que estarás bien, solo dejame ver a Aerith." Luego Zack esconde a Cloud y comienza su combate final, ya que casi todo el ejército de Shin-Ra lo estaba esperando justo en la frontera de Midgar, Tseng y Cissnei junto a Reno y Rude no logran capturar a Zack antes que el ejército y el final se acerca. Debido a que las células de JENOVA que estaban implantadas en Zack no surtieron efecto, Zack empezó a perder fuerza, vitalidad y poder. Debido a esto, el ejército de Shin-Ra logra detenerlo y, al ver que Zack había eliminado a una cantidad inmensa de soldados, decidieron no capturarlo sino eliminarlo por considerarlo como una amenaza. Zack es abatido por tres soldados y herido de gravedad. Los soldados, al ver el estado critico de Zack, lo dejan pensando que no sobrevivirá. Momentos después, Cloud se acerca a Zack; viendo lo malherido que está, Zack le dice que le lega sus sueños, su honor, sus fuerzas y sus recuerdos, dándole la Espada Mortal y le dice: "Por nosotros dos, tu debes vivir. Eres mi legado." y muere con una sonrisa. Cloud jura ser su legado y prometiéndole vivir por ambos se va gritando y llorando de impotencia al ver que su mejor amigo a muerto. En ese momento se ve que Angeal va por Zack mientras que dice: "Esas alas, yo también las quiero, me siento bien. Cloud, si ves a Aerith, dile hola por mí. Ey, ¿dirías que me he convertido en un héroe?". Zack es elevado por los aires y su cuerpo desaparece sin dejar ningún rastro. Aerith siente cuando el muere, pero sólo sabe que algo muy terrible sucedió, ya que en el momento en el que Zack muere empieza a llover, y Aerith se echa a llorar. Como último vemos a Cloud en el tren de Shin-Ra haciendo la entrada triunfal de Zack al inicio de la historia.



jueves, 17 de marzo de 2011

Mis Juegos Favoritos: Tombi 2



Bueno, esta entrada va dedicada a uno de mis juegos favoritos de la infancia, que me encantó desde el primer día que lo jugué en mi Play Station One. Diseñado por Whoope Camp, Tombi se dispone a salvar a su querida amiga y novia Tabby que ha sido raptada por los malvados Cerdiablos. Esto no lo hará sólo ya que lo hará ayudado de su amigo Zippo (el bicho que siempre va con él).

El objetivo está claro, pero...¿Conseguirá Tombi salvar a Tabby? Pues sí, aunque deberá superar el largo y dificultoso camino que le espera. Deberá hablar con más de 100 personajes obteniendo información esencial sobre lo que debe hacer para continuar su camino con mini tramas que le proporcionarán objetos. Contará además con múltiples minijuegos como el lavado de pollos o la vagoneta (en el que se deberá mantener el equilibrio).
Tombi 2 fue un cambio radical frente a la primera entrega ya que en este juego sí que existe la tercera dimensión de la profundidad, y los escenarios han sido creados con mucho detalle (esto se puede apreciar nada más comenzar el juego) y aunque no tuviera unos gráficos demasiado buenos se puede decir que la diversión está más que asegurada, es por esto que yo personalmente le doy un sobresaliente. NOTA: 10/10 y vosotros?? ;D

miércoles, 16 de marzo de 2011

Juegos Míticos: Mario Kart DS



Bueno, en esta entrada presento este mítico juego nacido en Nintendo, junto con la Nintendo DS. Es considerado el juego mítico de la consola portátil, ya que ha conseguido ser uno de los juegos más jugados de todos. Es el típico juego que uno se lleva a una excursión para pasar un buen rato con los amigos. Se podría añadir que todo el que le haya jugado a este magnífico juego le da como mínimo un sobresaliente, gracias a esa habilidad que tienen estos juegos de Mario de enganchar, y más si a coches,(karts en este caso) se refiere.
Parece que ayer cuando Nintendo sacó a la venta el primer Mario Kart en 1992, aunque llevemos ya, casi 2 décadas. Está claro, que el mejor juego de la minisaga de Mario Kart es el de la Nintendo DS, con el que incluso un experto puede ser vencido por un novato tras unas cuantas carreras de prácticas, esto quiere decir que a parte de ser muy entretenido es fácil de manejar (por supuesto también requiere habilidad) y además, es un juego que crea una adicción por la victoria de los circuitos, generando más ganas de revancha contra el ganador que ningún otro juego.

Las novedades en esta entrega son muchas: nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, hasta 32 circuitos, de los cuales la mitad son recopilación de otros Mario Kart… Pero la que sin duda marcará un punto de inflexión en la dilatada historia de Nintendo es la inauguración del servicio online gratuito, o lo que es lo mismo, Nintendo WiFi Connection. Mario Kart DS tiene el privilegio de dar a conocer las capacidades del servicio, y por primera vez, poder jugar contra habitantes de todo el mundo en una experiencia única y que Nintendo había desechado hasta la fecha. 

El diseño de los 16 nuevos circuitos también es digno de mención, algunos de ellos particularmente trabajados y con movitos no vistos hasta la fecha: La Mansión de Luigi, Ciudad Delfino, Pinball Waluigi… Trazados con muchos detalles, objetos, caminos secundarios que aseguran la jugabilidad que ya encontramos en los recuperados de las versiones anteriores del juego. La sensación de velocidad que se ha logrado en DS es digna de mención, y en 150cc van verdaderamente rápidos. El diseño de los nuevos personajes da un soplo de aire fresco a los clásicos Mario, Peach y compañía y armas como un calamar que llenará de tinta la pantalla nos obligarán a jugar giándonos por el mapa inferior.


Mis juegos favoritos: Tomb Rider Underworld

Estancarse en un determinado concepto jugable es una lacra para cualquier saga que desee una cierta continuidad acompañada de éxito crítico y comercial. Tomb Raider fue, contra todo pronóstico, una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. Aunque su éxito se debía más a las curvas de su protagonista y a su alianza con el cine, muy poco fructífera en términos artísticos, que a sus virtudes como entretenimiento interactivo.
Lo cierto es que Lara Croft llevaba años literalmente muerta, con entregas lamentables como la sobradamente conocida Angel of Darkness. Así pues EIDOS consciente de la necesidad de cambiar radicalmente el prisma de la franquicia, se apuntó al dicho futbolístico de “a entrenador nuevo, victoria segura”, y cambió a Core Design por Crystal Dinamics con resultados extraordinarios.
Así pues con la saga en pleno resurgir tras los más que notables Legend y Anniversary, había mucha curiosidad en la redacción ante la inminente llegada de Underworld, la nueva entrega. El resultado es muy poderoso, y mantiene las cotas de calidad de los dos últimos productos. Una historia intrigante, una jugabilidad más acertada que nunca, y un estilo mucho menos encorsetado son sus principales reclamos; ¿El contrapunto? La duración.
El Inframundo
Tomb Raider Underworld comienza con un desconcertante prólogo con la mansión en llamas que sirve, básicamente, para hacernos con los controles y para introducir un elemento de intriga que no se nos concretará hasta más adelante en el argumento.
Desde antiquísimas ruinas a escenarios más urbanos veremos a Lara Croft recorrer medio mundo, y también cambiar de vestuario en abundantes niveles. No seremos nosotros quienes nos quejemos de verla en bañador.
Desde antiquísimas ruinas a escenarios más urbanos veremos a Lara Croft recorrer medio mundo, y también cambiar de vestuario en abundantes niveles. No seremos nosotros quienes nos quejemos de verla en bañador.
Este atípico comienzo sólo es la introducción, y rápidamente pasamos al fantástico primer nivel en el que Lara Croft comienza a mostrar sus verdaderos intereses y las inquietudes que empujan su nueva aventura. El guión no está demasiado bien terminado, y parece adolecer de serios problemas para enlazar unas localizaciones con otras. Levantará cierto interés entre los aficionados a la saga, pero seguramente los defraudará con su abrupto final.
La voluptuosa arqueóloga vuelve a vivir una odisea relacionada con su familia, y de nuevo trata de resolver los misterios que rodean a las figuras de su padre y su madre. El primer paso es la búsqueda será Avalon, donde se presumen enterrados los restos del Rey Arturo. ¿El problema? Está aparentemente enterrada bajo el mar Mediterráneo.
Así comienza el verdadero Underworld, y lo hace con lo que será santo y seña de toda la aventura, la virtud de hacernos sentir inmersos en cada localización y en cada aventura en la que nos embarquemos. Sin ánimo de desvelar importantes spoilers de la historia, únicamente revelaremos que el primer capítulo comienza con Lara en un yate en la superficie del Mediterráneo en mitad de la nada, y que ataviada con un equipo de buceo la sumergiremos en las aguas del mar para explorar las ruinas.
Con este primer nivel en el que Lara exhibe un sexy bañador negro, tan elegantemente ceñido a su explosivo cuerpo como poco útil a efectos prácticos, ya comenzamos a darnos cuenta del nuevo prisma del videojuego. La libertad está más presente que nunca, y ya no estamos encorsetados por zonas donde hay un único camino correcto.
Las imaginativas trampas y rompecabezas son uno de los puntos más brillantes de Underworld.
Las imaginativas trampas y rompecabezas son uno de los puntos más brillantes de Underworld.
Así pues este capítulo en el que buceamos presenta multitud de posibilidades. Podemos recorrer las aguas nadando a nuestro antojo, volver al pequeño yate siempre que lo deseemos, explorar las ruinas submarinas en busca de elementos coleccionables, cazar tiburones o centrarnos en la misión para superarla lo antes posible. Cada nivel tiene sus caminos y elecciones, ya estemos en un inabarcable mar o en unas sólo aparentemente angostas ruinas mejicanas.
Como de costumbre visitaremos abundantes localizaciones al más puro estilo aventurero, el Mediterráneo será sólo el comienzo, puesto que también viajaremos a Méjico, a Tailandia y otras localizaciones que no desvelaremos para no estropear el factor sorpresa.
El componente de la aventura vuelve a ser el acertado cóctel de plataformas, acción y rompecabezas que con tanto éxito se desarrollo en Legend; y de nuevo está convenientemente condimentado con otros elementos como gigantescos enemigos sobrenaturales, o las ya conocidas carreras a bordo de una motocicleta.
Mujer de Armas Tomar
Tomb Raider Underworld parece, como todos las entregas de la saga desarrolladas por Crystal Dinamics, creado con la palabra agilizar en mente. El componente de la acción es un buen ejemplo de ello.
Los usuarios que no deseen verse inmersos en un shooter podrán evitar las molestas partes relacionadas con la puntería usando el sistema de autoapuntado. De este modo, y empleando el gatillo izquierdo del pad, marcamos a un enemigo y abrimos fuego con nuestras armas empleando el derecho. Habrá, de hecho, diferentes tipos de elementos para nuestro arsenal, y las clásicas pistolas duales de Lara se verán acompañadas por otras las no menos tradicionales armas automáticas, y así mismo por otras más atípicas como el arpón submarino.
Bucea, salta, dispara, propina patadas, conduce motos a toda velocidad… Lara Croft hace todo eso sin despeinarse y sin perder un ápice de atractivo.
Bucea, salta, dispara, propina patadas, conduce motos a toda velocidad… Lara Croft hace todo eso sin despeinarse y sin perder un ápice de atractivo.
No obstante si somos más puristas y queremos apuntar manualmente a nuestros enemigos, bastará con hacer click en la palanca derecha para acceder al sistema manual. Aquí movemos la retícula con precisión por nuestra vista, y abatimos a nuestros rivales con pleno control. Las armas, no obstante, no sirven únicamente para matar a los oponentes, sino que también las emplearemos para derribar obstáculos, accionar mecanismos o romper, por ejemplo, cadenas que liberen puertas o puentes.
Pese a lo que parece anticipar esta última frase, los rompecabezas son mucho más sutiles e inteligentes que en entregas anteriores. Volveremos a repetir multitud de pruebas relacionadas con apretar botones, tirar de cadenas, o mover objetos de un punto a otro para accionar mecanismos. Pero también hay otras deliciosas pruebas en las que se nos plantea únicamente el enigma sin darnos demasiadas soluciones y debemos ser nosotros quienes encontremos la pista.
Este matiz entronca directamente con la mencionada libertad. Underworld se recrea en hacernos dar vueltas con paciencia por los escenarios hasta dar con todos sus secretos, explorando de este modo todos sus recovecos. No obstante los chicos de Crystal Dinamics saben que no todo el mundo tiene tanta paciencia, y oferta para los necesitados de acción más directa, la posibilidad de comprobar rápidamente cómo resolverlos recurriendo a los botones de ayuda. A esto se accede desde el menú con el botón inferior si sólo queremos una pista, o al superior si lo que deseamos es la resolución completa. Es una decisión agradable que se brinde la opción al usuario de escoger por si mismo el nivel de reto con el que enfrentarse al nuevo Tomb Raider.

Mis juegos favoritos: Mario Slam Basketball NDS



Bueno, aquí presento este juego que ya tiene su tiempecito. Desde su salida a la venta el 16 de Febrero de 2007 para la consola Nintendo Double Screen (NDS) ha llegado a ser uno de los mejores juegos de esta consola. El creador del juego no es Nintendo, esta vez es Square Enix que nos muestra otro punto de vista de ver y jugar los juegos. En este juego aparecen los personajes principales de la saga Mario Bros, tales como: Mario, Luigi, Peach, Daisy...etc mostrando toda su habilidad y potencial en la cancha de Baloncesto.
La jugabilidad de este juego se basa en el toque con el lápiz táctil para realizar los movimientos, tales como, esquivar, driblar, tirar a canasta o mismamente botar el balón. Además, cada personaje cuenta con su propio tiro personalizado, que se puede realizar sólo o con un compañero y para ello, deberemos dibujar una serie de simbolos en la pantalla táctil.
Mario Slam Basketball supone un verdadero reto para aquellos que les gustan los deportes y enfrentarse a otros equipos. No es difícil de pasar el juego, pero es muy entretenido además de la sensación que te deja al vencer a tus rivales por 200 puntos. Sí, 200, esto es porque con los tiros especiales se consiguen 40 ptos, con los tiros normales o el mate 20 ptos y con los triples 30 ptos. Esta función se puede eliminar (y hacer que el puntuaje sea más real) si seleccionamos que se quiten los paneles de monedas, los cuales darán monedas que aumentarán el valor de los tiros que entren a canasta.



Si te gusta enfrentarte a tus amigos con tu DS y demostrar que eres el mejor (junto con Mario Kart), este es tu juego.

martes, 15 de marzo de 2011

Noticia: Los anuncios españoles de la 3DS son penosos

Sí,  los anuncios emitidos en televisión española publicitando cómo será la nueva consola portátil, siento comunicar, que en mi opinión y en la de muchos otros, los anuncios español de la 3DS son un tanto...malos...horribles?¿ En fin, que no se comparan a la calidad de esta consola próxima, ni tampoco a cómo lo anuncian en Japón. Podeis comprobarlo vosotros mismos...

Noticia: El terremoto de Japón no afectará al lanzamiento y producción de la 3DS


Tras confirmar que todas las compañías del sector del videojuego, incluída Nintendo no habían sufrido daños en el desastre que ha azotado Japón,  muchos se preguntaban si además de la cancelación de numerosos eventos que se están produciendo allí se retrasarían otros como el lanzamiento de la nueva consola portatil 3DS. El siguiente comunicado de la compañía de Kioto viene a confirmar la seguridad del lanzamiento de la consola:
Nuestras operaciones comerciales, incluidos los futuros envíos de productos, no han sido afectados. Nuestros pensamientos y nuestros mejores deseos están con todos aquellos que tienen amigos y familiares que pueden haber sido afectados por el terremoto o el tsunami.
Aunque había una cierta sospecha general por un retraso del lanzamiento de la consola, aquellos que ya la tienen reservada y que tienen pensado ir a recogerla a la tienda el día de salida no tienen por qué preocuparse, ya que el lanzamiento que estaba ya establecido se cumplirá. Asi que será en Europa el 25 de Marzo y el 27 de Marzo en America. 

p.D: Sí, ya podeis sonreir, porque quedan 10 DÍAS!!!

Mis juegos favoritos: Disaster: Day of Crisis


Bueno, Distaster: Day of Crisis nos narra su historia con un estilo muy cinematográfico los últimos acontecimientos vividos por Raymond Bryce, un marine de los EEUU que después de perder a su mejor amigo en una misión de rescate se plantea muy seriamente cumplir con el único deseo que le pidió antes de morir: proteger a su hermana.
Una hermana que, no sabemos por qué, ahora se encuentra metida en un buen lío, lo cual supondrá el detonante ideal para que nuestro héroe desmantele toda una red terrorista, salve al gobierno de los EEUU, rescate a la inocente joven y, de paso, acabe con todos los desastres naturales como erupciones volcánicas, terremotos, tornados y tsunamis que están sacudiendo la ciudad de Blue Ridge. Y todo ello, además, en un solo día. Para que aprendan los superhéroes de la Marvel…

La parte de exploración de la aventura servirá de nexo de unión para las diferentes tareas que nos tocará realizar. Por ejemplo, en esta ocasión tendremos que rescatar a un compañero abatido por la despiadada organización terrorista.
A la trama del juego se le unen la exploración, las fases de conducción, los disparos al más puro estilo Time    Crisis e incluso los minijuegos se juntan así para darnos unas ocho horas de juego muy satisfactorias a los mandos de wiimote y nunchuk.
La mayor parte del tiempo seguiremos los pasos del típico héroe americano, en este caso, Raymond Bryce desde una perspectiva en tercera persona en la que controlaremos en todo momento la rotación de una cámara que servirá tanto para localizar el lineal camino a seguir como para hallar los diferentes cuerpos inocentes que nos tocará salvar por el camino.

Ya nos lo dijo nuestro amigo difunto al principio de la aventura: “No podemos salvar a todos”, pero nuestro protagonista es un miembro nato del Equipo de Rescate Internacional, y nadie le impedirá acudir al auxilio de todo aquel que se encuentre por el camino, ya tenga una parada respiratoria, esté en un saliente a punto de derrumbarse, necesite una inyección curativa o simplemente un lugar en el que sentirse resguardado de los tóxicos vapores de humo.

Junto a la acción de rescatar a los habitantes de Blue Ridge, el protagonista de la aventura, Raymond Bryce, nos invitará a disparar en primera persona como si nos encontráramos en medio de una partida de Time Crisis. ¡Desenfunda tu wiimote!



Evidentemente, todo no se acaba en el rescate, así que unida a la propia exploración de los entornos, a la localización de los heridos y al hallazgo de toda clase de ítems con los que recuperar energía ya que Raymond tiene barra de vida. (incluso se muestra un indicador para mostrar el estado de los pulmones), nos encontramos con que, durante un alto porcentaje de la aventura, Disaster: Day of Crisis convierte nuestro wiimote en un potente arma de fuego.

Una pistola, una escopeta, una metralleta… En realidad, nuestro héroe tiene una gran cantidad de recursos para acabar con todos los terroristas que se encuentre dentro de una mecánica de juego donde la descarga de balas, la recarga y, por supuesto, la puntería nos hacen sentirnos como en un salón recreativo de aquellos que proliferaban en los años noventa.
Por tanto, y con el añadido de unas fases de conducción que nos obligan a coger el wiimote en horizontal, la última obra de Monolith Software es un verdadero cúmulo de géneros rigurosamente seleccionados para resultar poco repetitivos y muy gratificantes en su planteamiento. Tanto es así, que en un mismo nivel se hace posible explorar, rescatar unos cuantos civiles, participar en intensos tiroteos, resolver algunos eventos contrarreloj e incluso pilotar un coche durante una persecución.
Disaster: Day of Crisis es, ante todo, un videojuego variado que nos propone acción, exploración, fases de conducción y algunos minijuegos como el de la imagen. Y lo mejor de todo es que la integración de wiimote y nunchuk es sensacional.

Personajes de la encuesta

Bueno, como hay gente que al parecer no conoce a los personajes de la encuesta esta enrtrada es para ello, con una breve descripción de su función en cada uno de los juegos a los que pertenecen.



La primera es Lara Croft, la cuál ha debutado en muchos juegos de acción en la saga Tomb Rider. Esta chica, protagonista en todos los juegos ha sido llevada incluso al cine, representada por Angelina Jolie. En el argumento de los juegos, siempre es hija de un famoso doctor y va en busca de tesoros por todo tipo de lugares del mundo buscando además, las reliquias sagradas de las que hablaba su padre.



La siguiente es Tifa Lockhart, desarrollada por la empresa japonesa SquareSoft & Square Enix, es uno de los personajes de la famosa saga de género RPG Final Fantasy. Aparece principalmente en Final Fantasy VII. Tifa Lockhart nació y creció en Nibelheim al lado de Cloud Strife. Aunque se conocían desde la infancia, las circunstancias les impidieron hacerse mas que amigos ya que Cloud se alistó en SOLDADO y se marchó de la ciudad con tan sólo 14 años. Cuando Tifa tenía ocho años, su madre murió, y tiempo después, creyendo que el espíritu de su madre pudo haber pasado por las montañas decidió seguir el camino que conduce al cercano Monte Nibel, pero descubrío algo inesperado y más tarde, con esos sentimientos aferrados al corazón se alistó en SOLDADO totalmente dispuesta a averiguar la verdad.


La tercera es Rangiku, personaje manga que es una chica pelirroja, Subcapitan de la de los escuadrones del Shereite, o mundo de las almas en la serie Bleach. Destaca por ser la amiga de la infancia de Gin, que sigue al malo de la serie, aunque al final se descubre, que no era malo sino que sólo buscaba venganza; y por su tremendo físico, además de compartir rasgos y gustos con Orihime Inohuhe, uno de los protagonistas de la serie. Ha sido llevada al mundo de los videojuegos en el juego de la serie.Rangiku viste en el atuendo típico de los shinigami, aunque deja sus ropas lo suficientemente sueltas para mostrar un amplio escote y lucir su busto. Ella siempre lleva un collar y un pañuelo o bufanda color rosa sobre sus hombros y brazos. Su zampakutou (katana) es Haineko que significa "Gato de Ceniza", en una secuela de relleno en la serie tiene ciertas discusiones con ella.


Por último tenemos a Chun li:

Chun li es un personaje ficticio de la saga Street Fighter de Capcom. Primero fue introducida en Street Fighter II: The World Warrior, apareciendo también como personaje en las siguientes sagas de la serie. Es una estudiante de Kung-Fu y Kapoeira que fue entrenada por su padre y por el maestro Gen desde que era muy pequeña, por lo que ha combinado algunos movimientos de Tai Chi y baile en su técnica de Kung Fu. Es considerada como la primera gran heroína de los videojuegos.

Juego Destacado: BattleField Bad Company 2

La saga Battlefield continúa en pie de guerra con la segunda entrega de su Spin-off: Bad Company que, esta vez sí, debuta en PC. Si ya el primer videojuego era un formidable testimonio del estado de forma del shooter on-line en la actual generación de consolas, la segunda parte lo mejora notablemente consolidando una franquicia que puede acabar siendo memorable si mantiene esta línea de progresión.
Injustamente olvidado por muchos sectores de la prensa, y sin el respaldo del público que se merecía, Battlefield: Bad Company se convirtió en el 2008 en el mejor multijugador de acción del año y también en una de las más interesantes sorpresas que nos había dado la Next-Gen hasta ahora en cuanto a nuevas IPs de shooters.
Lamentablemente el videojuego no llegó a PC por razones que se desconocen aunque la secuela, sin embargo, sí era publicitada desde sus inicios para Xbox 360, PlayStation 3 y ordenadores personales.
Así pues su segunda parte era anunciada desde el comienzo como un proyecto aún más ambicioso, con mayor atención a la campaña y todavía más a la faceta on-line del videojuego. ¿El resultado? Una formidable exhibición del casi perpetuo estado de gracia de un estudio como "Dice", que demuestra una vez más que en el mundillo de los shooters multijugador tiene muy pocos competidores a su altura.
Ya no veremos las cinemáticas siempre en primera persona como en el primer Bad Company. Ahora la cámara se mueve con un estilo más cinematográfico, y la narrativa mejora notablemente gracias a ello.
En el nuevo Battlefield volvemos a encarnar a los chicos de la Bad Company que, tras su divertida búsqueda de oro en el este, se sumergen en esta ocasión en una misión mucho más solemne e importante.
Un misterioso artefacto considerado arma de destrucción masiva es el elemento sobre el que pivota el guión del videojuego, y nuestra misión será la clásica: Evitar que este arsenal caiga en las manos equivocadas, en esta ocasión de nuevo las soviéticas.


Se echa en falta algo del planteamiento más liviano y humorístico del Bad Company original, un videojuego en el que la picaresca de los personajes era un verdadero puntazo en el que se basaba el argumento del juego consiguiendo un interés con el gancho de los desertores que abandonan sus deberes militares por perseguir un botín en medio de un gigantesco conflicto armado.


Bad Company 2 se mueve, por el contrario, en territorios algo más farragosos y, lamentablemente, convencionales. Los personajes principales no se encuentran demasiado logrados, y en el intento de dotarlos de tridimensionalidad que hay a partir de la mitad de la campaña, le falta fuerza. Por otra parte en esta ocasión todo es mucho más directo que en el original, y también sensiblemente menos humorístico: un elemento que resultaba muy característico en su predecesor. Las secuencias de vídeo son más breves y en la campaña individual los mapas dan la sensación de contar con menos alternativas que las gigantescas localizaciones del original.
El prólogo de los años 40 con la frenética huída en submarino es uno de los grandes highlights de la campaña individual. Lamentablemente la campaña pocas veces más alcanzará ese grado de espectacularidad.
En Bad Company 2 destaca el hecho de que también debuta en la saga un sentido mucho más cinematográfico de narrar la historia. Puesto que el videojuego trata de ser misterioso en su exposición y sus giros, se prefiere dejar el argumento en suspense, aunque se puede decir que el prólogo de la campaña ambientado en los años 40 y su forma de narrar los acontecimientos durante toda la aventura darán rápidamente un sentir muy diferente a lo que la saga ha visto hasta ahora. El guión podrá gustar o no, pero tiene importancia; y la exposición de las cinemáticas del primer Bad Company, constantemente en primera persona, es sustituida ocasionalmente en la secuela por cámaras exteriores que benefician mucho el interés por su forma de contar la historia.
Otra cosa no muy destacada pero interesante es la campaña individual que gracias a sus 13 misiones, sin aportar nada especialmente novedoso al cóctel Bad Company, consigue atraer a la gente que disfruta con los juegos shooter, por supuesto, no tiene punto de comparación con el estilo multijugador ya que el usuario que se acerque a la campaña descubrirá una experiencia muy mejorada con respecto a la de la primera entrega, y también algo más corta, que le ofrecerá entre 6 y 9 horas de entretenimiento en función de la dificultad escogida y de su habilidad con el combo de ratón-teclado.
El sistema de barra de salud del original ha sido sustituido en la secuela por el más habitual en la actualidad del desgaste. Según suframos daño la pantalla irá desenfocándose y salpicándose de sangre.
El sistema de barra de salud del original ha sido sustituido en la secuela por el más habitual en la actualidad del desgaste. Según suframos daño la pantalla irá desenfocándose y salpicándose de sangre, como en los nuevos juegos de PS3 (estilo Call of Duty: Modern Warefare...etc).
Lo que no cambia es el sentido de no ser en este campo un videojuego tan accesible como otros arcades bélicos aparecidos recientemente, y es que fundamentalmente resulta algo más retador que éstos debido a lo espaciado de los checkpoints. La IA decepciona a veces, pero ofrece un reto adecuado quizá en mayor medida por su número que por su efectividad, pero un desafío al fin y al cabo que se ve incrementado notablemente en el más alto de los tres niveles de dificultad disponibles.

En esencia en el pellejo de Preston Marlowe volveremos a recorrer épicos campos de batalla rodeados de fuego y explosiones, teniendo oportunidad de usar la práctica totalidad de armas y de pilotar todos los vehículos de la faceta on-line.

El modo historia tiene todos los elementos del multijugador aunque de forma mucho más encorsetada, brillando también en el escenario completamente destructible y en la sensación de diversidad y pluralidad de su experiencia. Sin embargo como es lógico falla en el sentido del gancho de cara al jugador
.

Novedades: Pokémon Ediciones Blanco & Negro


Bueno, el pasado 4 de Marzo ya salió en Europa la nueva entrega de la saga Pokémon: Pokémon Blanco y Negro. Pokémon Negro y Pokémon Blanco son videojuegos desarrollados por Game Freak, compañía que, en palabras de Junichi Masuda, pretende "hacer disfrutar tanto a los fans como a aquellos que nunca se habían interesado por nuestra franquicia. Pero especialmente queremos hacer regresar a todos aquellos que dejaron el mundo pokémon hace tiempo".
"Renacimiento" o "revolución" son de esta manera algunos de los calificativos que los japoneses dedican a dos obras que defenderán como siempre el estilo RPG de la saga, proponiéndonos una vez más que nos convirtamos en los mejores entrenadores del mundo. Para ello, vamos a contar con todas las especies de "pocket monsters" ya existentes. Pero habrá más, muchas más, empezando por Zorua y su evolución Zoroark , los dos nuevos seres del tipo "siniestro" que aparecerán como evento especial en Blanco y Negro.
Los entornos adquieren una nueva dimensión 3D en Pokémon Negro y Pokémon Blanco. Podremos recorrer ciudades con rascacielos mientras contemplamos una profundidad de decorados inédita en la serie.
¿En Blanco o en Negro?
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco podemos esperar la misma mecánica jugable de siempre basada en explorar el mundo para capturar pokémon con los que evolucionar como jugadores, pero también como entrenadores para hacer frente tanto a los líderes de los gimnasios como a esos eventuales malvados de turno que acabarán dificultando nuestro camino.




Poco se sabe acerca de la trama, pero conocemos que podremos seleccionar nombre de personaje y sexo como previo paso para entrar en una aventura donde vamos a gozar de alguna que otra agradable sorpresa.




Todavía sin concretar si los pokémon nos seguirán como en los recientes Pokémon SoulSilver/HeartGold, hacen aparición nuevas pokéball, así como nuevas rutas que esta vez no sólo podremos recorrer en bicicleta, sino también en coche. Y todo apoyado otra vez sobre una doble pantalla que nos permitirá ver exploración, acción y unas conversaciones que esta vez se muestran en forma de bocadillo, para que sepamos bien en todo momento quién nos está hablando.


Las conversaciones serán imprescindibles para enterarnos de lo que está pasando o para conocer hacia dónde ir. Aunque, en el caso de la imagen, nos servirá también para comprar dentro del Centro Pokémon.
Revolución 3D
Las transiciones día/noche se mantienen, aunque mostrándose en esta ocasión bajo el que será seguramente el mayor reclamo de este videojuego cuando se ponga a la venta: su apartado visual.


El aspecto tridimensional es ahora más estilizado que en los títulos de la cuarta generación. Destaca por mantener la calidad de siempre, pero introduciendo un mayor trabajo en los modelados y en las sombras, ahora mucho más detalladas. Para mayores detalles habrá ciudades que hasta nos muestren rascacielos mientras que recorremos calles en 3D, con una profundidad de entornos que nos harán ver con renovados ojos las cuevas, pueblos y terrenos que nutren el remozado y colorido mundo de Pokémon Negro y Pokémon Blanco.


Zoruark es uno de los nuevos pokémon de esta entrega. Es del tipo "siniestro" y, según hemos podido conocer, dispone de la habilidad de calcar la imagen de su adversario. ¡Cuánto nos queda por descubrir!
Un Pokémon de quinta generación
Hasta el Centro Pokémon cambia su arquitectura para adquirir un aspecto mucho más tridimensional, pero también para incorporar dentro del mismo edificio al Tienda Pokémon, que antes se encontraba en un edificio aparte.




No obstante, si hay un punto donde la renovación visual se vaya a notar de forma especial es en los combates, donde podremos ver el cuerpo entero de nuestros pokémon, los cuales en anteriores entregas se mostraban parcialmente y de espaldas. Eso se ha terminado, así como la ausencia de vida en los fondos. El efecto que antes intentaba suplir la inexistencia de decorado ahora se sustituye con fondos que representen el lugar en que nos encontremos.




En definitiva, pequeños cambios que se sumarán a los muchos otros que os iremos adelantando conforme vayan surgiendo desde Japón nuevas informaciones sobre Pokémon Negro y Pokémon Blanco. Hasta entonces, quedaros con el dato de que con estos títulos nace una nueva generación de "pocket monsters", una que seguro conseguirá atraer tanto a nuevos entrenadores como a aquellos que dejaron de utilizar sus pokéball hace mucho tiempo.